UE4游戏动漫系统特训营,徐伟/王治淇UE4视频教程 价值6499元
课程介绍:
本套课程来自翼狐网:UE4游戏动漫短片系统特训营,由王治琪和徐伟老师共同主讲,课程官方售价6499元,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎.但UE4线上的系统教程是非常少的,本套课程从UE4安装和基础界面开始讲起到UE4材质、场景、蓝图、材质等系统的应用,带你一步步了解UE4动漫制作的过程,本次课程为最新完结第二、三期。文章底部附下载地址。
学习要求:
- 1.Maya软件-操作理解级别;
- 2.3dsMax软件-操作理解级别;
- 3.UE4软件-可以0基础。
课程目录:UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第二期】
├──第1章:UE4快速入门到提高
| ├──1-1.UE4安装.avi 81.63M
| ├──1-11.灯光高级属性.avi 142.97M
| ├──1-12.材质编辑器.avi 82.32M
| ├──1-13.PBR贴图制作(B2M).avi 79.45M
| ├──1-14.PBR材质实例01.avi 187.43M
| ├──1-16.场景材质调节.avi 216.92M
| ├──1-17.环境氛围(雾).avi 86.04M
| ├──1-18.19场景灯光实例01-02.avi 400.47M
| ├──1-2.创建工程.avi 30.06M
| ├──1-21.资源迁移(共享).avi 94.04M
| ├──1-22.空间灰尘粒子.avi 184.00M
| ├──1-23.火焰特效制作.avi 194.28M
| ├──1-24.烟雾火花特效.avi 247.95M
| ├──1-26.sequence视频制作01.avi 166.95M
| ├──1-27.sequence视频制作02.avi 82.73M
| ├──1-28.BP蓝图控制灯光.avi 197.84M
| ├──1-29.BP蓝图控制粒子.avi 180.99M
| ├──1-3.界面介绍.avi 194.78M
| ├──1-3.界面介绍补.avi 29.94M
| ├──1-31.蓝图控制角色动画切换.avi 165.06M
| ├──1-32.动画重定向.avi 60.49M
| ├──1-33.角色导入与动画混合.avi 59.48M
| ├──1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi 38.88M
| ├──1-36.角色运动控制A.avi 53.10M
| ├──1-37.角色运动控制B.avi 50.57M
| ├──1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi 232.44M
| ├──1-39.应用打包.avi 74.65M
| ├──1-4,5物体基础操作.avi 96.75M
| ├──1-6.BSP游戏原型实例.avi 365.54M
| ├──1-7.3Dmax资产导出.avi 338.08M
| └──1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi 766.10M
├──第2章:UE4材质基础到提高
| ├──2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi 57.05M
| ├──2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi 53.31M
| ├──2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi 65.56M
| ├──2-14.常用材质制作-贴图控制.avi 105.60M
| ├──2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi 181.39M
| ├──2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi 137.08M
| ├──2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi 71.22M
| ├──2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi 92.50M
| ├──2-2.常用材质节点分类.avi 64.86M
| ├──2-20.常用材质制作-光滑材质.avi 79.57M
| ├──2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi 168.40M
| ├──2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi 160.97M
| ├──2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi 75.83M
| ├──2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi 176.20M
| ├──2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi 196.06M
| ├──2-28.案例分析与模型制作解析.avi 201.08M
| ├──2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi 50.59M
| ├──2-32.皮肤散射和细节调节.avi 83.76M
| ├──2-33.皮肤材质贴图连接.avi 73.48M
| ├──2-34.眼球材质的快速调用.avi 79.15M
| ├──2-35.眼睫毛材质制作.avi 63.56M
| ├──2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi 64.06M
| ├──2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi 60.11M
| ├──2-39.毛发随机噪波代码设置.avi 87.00M
| ├──2-4.颜色影响.avi 36.89M
| ├──2-40.毛发整体质感调节.avi 118.90M
| ├──2-42.眼球材质分析.avi 40.76M
| ├──2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi 65.55M
| ├──2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi 76.00M
| ├──2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi 44.25M
| ├──2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi 121.70M
| ├──2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi 105.06M
| ├──2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi 120.87M
| ├──2-5.加法减法与除法节点.avi 38.10M
| ├──2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi 54.26M
| ├──2-52.眼睛质感调节.avi 143.03M
| ├──2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi 91.73M
| ├──2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi 26.86M
| ├──2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi 83.02M
| ├──2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi 136.05M
| ├──2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi 176.06M
| ├──2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi 99.79M
| ├──2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi 108.34M
| ├──2-62.眼睫毛材质制作.avi 62.56M
| ├──2-7.数据基础.avi 66.25M
| ├──2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi 62.64M
| └──2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi 15.41M
├──第3章:sequence视频制作深度解析
| ├──3-1.相机使用 .mp4 35.99M
| ├──3-10.基础设置 .mp4 83.10M
| ├──3-10.基础设置.avi 240.71M
| ├──3-11.颜色调整 .mp4 121.09M
| ├──3-11.颜色调整.avi 256.89M
| ├──3-12.曝光 .mp4 121.39M
| ├──3-12.曝光.avi 288.33M
| ├──3-13.景深 .mp4 86.37M
| ├──3-13.景深.avi 219.72M
| ├──3-15.角色动画导入 .mp4 67.53M
| ├──3-15.角色动画导入.avi 192.67M
| ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4 221.41M
| ├──3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi 630.98M
| ├──3-1.相机使用.avi 84.21M
| ├──3-2.相机吊臂置使用 .mp4 42.70M
| ├──3-2.相机吊臂置使用.avi 104.62M
| ├──3-20.粒子灯光控制 .mp4 36.01M
| ├──3-20.粒子灯光控制.avi 96.23M
| ├──3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4 73.31M
| ├──3-21.VectorBlur放射模糊.avi 187.93M
| ├──3-22.伤害材质 .mp4 80.95M
| ├──3-22.伤害材质.avi 184.63M
| ├──3-23.闪烁 .mp4 38.11M
| ├──3-23.闪烁.avi 98.34M
| ├──3-25.渲染输出 .mp4 39.86M
| ├──3-25.渲染输出.avi 101.12M
| ├──3-3.360度旋转拍摄 .mp4 35.96M
| ├──3-3.360度旋转拍摄.avi 85.98M
| ├──3-5.相机景深2 .mp4 25.59M
| ├──3-5.相机景深2.avi 58.45M
| ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4 98.88M
| ├──3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi 245.70M
| ├──3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4 57.14M
| └──3-8.Sequence镜头剪辑.avi 162.63M
├──第4章:UE4骨骼动画设置规则
| ├──4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi 84.59M
| ├──4-10.角色骨骼创建A.avi 139.10M
| ├──4-11.角色骨骼创建B.avi 245.79M
| ├──4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi 112.82M
| ├──4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi 23.16M
| ├──4-15.ARTV1骨骼定位.avi 152.92M
| ├──4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi 439.58M
| ├──4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi 76.31M
| ├──4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi 119.78M
| ├──4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi 110.79M
| ├──4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi 216.57M
| ├──4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi 178.53M
| └──4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi 591.10M
├──第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增)
| ├──5-2-0.教程介绍.avi 241.51M
| ├──5-2-1.创建工程.avi 23.94M
| ├──5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi 9.74M
| ├──5-2-11.制作树AO.avi 39.39M
| ├──5-2-12.树LOD设置.avi 53.60M
| ├──5-2-13.树HDA资产设置01.avi 52.65M
| ├──5-2-15.HDA导入UE4.avi 59.37M
| ├──5-2-16.UE4-LOD设置.avi 70.12M
| ├──5-2-17.草建模.avi 61.97M
| ├──5-2-18.制作一簇草.avi 73.15M
| ├──5-2-2.视图操作.avi 49.96M
| ├──5-2-20.面片草FBX导出.avi 71.65M
| ├──5-2-21.FBX导入UE4.avi 70.43M
| ├──5-2-22.石头资产制作.avi 52.58M
| ├──5-2-23.石头HDA.avi 87.33M
| ├──5-2-25.地形基础节点-02.avi 72.95M
| ├──5-2-26.地形基础节点-03.avi 33.56M
| ├──5-2-27.地形基础节点-04.avi 85.03M
| ├──5-2-28.地形基础节点-05.avi 51.48M
| ├──5-2-3.工具栏.avi 57.24M
| ├──5-2-30.地形基础节点-07.avi 98.44M
| ├──5-2-31.地形基础节点-08.avi 40.35M
| ├──5-2-32.地形基础节点-09.avi 78.10M
| ├──5-2-33-35.案例-地形框架.avi 257.76M
| ├──5-2-36.案例-57.avi 2.03G
| ├──5-2-5.节点操作.avi 69.84M
| ├──5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi 763.25M
| ├──5-2-6.树干制作.avi 52.44M
| ├──5-2-65.远近UV不同控制.avi 246.48M
| ├──5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi 333.25M
| ├──5-2-7.简单树叶制作.avi 32.09M
| └──5-2-8.复杂树叶制作.avi 112.78M
├──第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分
| ├──5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi 164.28M
| ├──5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi 148.96M
| ├──5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi 43.66M
| ├──5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi 189.31M
| ├──5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi 66.21M
| ├──5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi 87.97M
| ├──5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi 276.85M
| └──5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi 189.90M
├──第5章:UE4地型之大型地貌案例
| ├──5-3-01.案例分析.avi 183.19M
| ├──5-3-02.地貌造型-1.avi 120.28M
| ├──5-3-03.地貌造型-2.avi 105.49M
| ├──5-3-04.场景设置.avi 108.98M
| ├──5-3-06.地貌岩石材质.avi 165.24M
| ├──5-3-07.地貌材质组合.avi 158.45M
| ├──5-3-08.地貌材质绘制-1.avi 254.96M
| ├──5-3-09.地貌材质绘制-2.avi 118.08M
| ├──5-3-11.草地动态材质制作-2.avi 70.75M
| ├──5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi 171.68M
| ├──5-3-13.地貌植被模型添加.avi 104.47M
| ├──5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi 137.77M
| ├──5-3-16.湖水材质调节.avi 396.72M
| ├──5-3-17.湖水周边植被整理.avi 346.28M
| └──5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi 254.36M
├──第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头
| ├──6-1.大型战场案例解析.avi 66.24M
| ├──6-10.随机生成蓝图03.avi 165.12M
| ├──6-11-13.群集01-角色蓝图.avi 150.16M
| ├──6-14.群集04-动作控制.avi 48.15M
| ├──6-15.群集05-随机动作.avi 105.59M
| ├──6-16.群集06-多套角色AI.avi 168.05M
| ├──6-17.群集07-死亡盒子.avi 113.08M
| ├──6-18.--20-群集08-sequence控制事件.avi 319.58M
| ├──6-21--23.群集11-群集镜头调整.avi 363.80M
| ├──6-24.万箭齐发.avi 163.71M
| ├──6-25.灯光环境.avi 155.89M
| ├──6-26.硝烟火焰.avi 170.11M
| ├──6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi 323.39M
| ├──6-3.模型导出.avi 216.19M
| ├──6-30-33-.sequence细节调整.avi 211.53M
| ├──6-34.Premiere最终输出.avi 88.79M
| ├──6-4.datamiss资产导出.avi 162.84M
| ├──6-5.相机动画导出.avi 78.13M
| ├──6-6.角色动画导出.avi 133.88M
| ├──6-7.群集蓝图分析.avi 156.84M
| └──6-8.随机生成蓝图01.avi 99.71M
├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树
| ├──19-35.avi 2.86G
| ├──36-43.avi 1.32G
| ├──44-46.avi 473.18M
| ├──47-52.avi 1.04G
| ├──7-09.地面贴花.avi 89.09M
| ├──7-1.粒子基础.avi 172.73M
| ├──7-10.冷气制作.avi 210.40M
| ├──7-11.模型导入.avi 72.89M
| ├──7-12.流光mask通道.avi 44.41M
| ├──7-14.地面裂纹.avi 109.50M
| ├──7-15.能量流动.avi 376.90M
| ├──7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi 384.72M
| ├──7-2.--4粒子类型.avi 445.18M
| ├──7-5.综合运用-升级光束.avi 255.91M
| ├──7-6.环境搭建.avi 56.29M
| └──7-7.冰材质.avi 280.62M
├──第8章:大规模人群混战(AI群集进阶)
| ├──8-10.随机生成大量AI2.avi 82.78M
| ├──8-12.Sequence镜头设置.avi 100.18M
| ├──8-13.后期渲染(围攻拓展).avi 133.92M
| ├──8-2.查找目标.avi 52.48M
| ├──8-3.攻击条件.avi 46.12M
| ├──8-4.关联动画蓝图.avi 43.24M
| ├──8-5.添加寻路框.avi 28.55M
| ├──8-7.继续查找目标.avi 47.47M
| ├──8-8.创建不同关卡.avi 26.94M
| └──8-9.随机生成大量AI.avi 61.61M
├──第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作)
| ├──9-0.RPG案例解析.avi 285.20M
| ├──9-1.动画重定向.avi 76.51M
| ├──9-11.群体伤害.avi 170.79M
| ├──9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi 106.38M
| ├──9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi 242.36M
| ├──9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi 620.90M
| ├──9-19.怪物受击发光.avi 144.30M
| ├──9-24.刀光材质01.avi 124.88M
| ├──9-25--30.刀光材质02.avi 893.27M
| ├──9-3.动画蒙太奇.avi 73.50M
| ├──9-31.--34大招技能特效.avi 456.32M
| ├──9-35.添加音乐音效.avi 63.20M
| ├──9-36.SequenceRecord游戏录频.avi 280.35M
| ├──9-4.四连招逻辑.avi 118.93M
| ├──9-5.右键大招.avi 54.87M
| ├──9-6.翻滚躲避.avi 32.73M
| ├──9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi 184.31M
| └──9-9.伤害蓝图接口.avi 10.23M
└──素材
| ├──1.第一章-UE4基础素材.zip 2.45G
| ├──2.第二章-材质素材.zip 1.16G
| ├──3.第三章-Sequence.7z 1.89G
| ├──4.第四章素材-第二部分.7z 2.82G
| ├──4.第四章素材-第一部分.7z 2.31G
| ├──第5章-UE4地貌素材.rar 8.29G
| ├──第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z 5.25G
| └──第9章工程文件.zip 17.70M
课程目录:UE4游戏动漫制作全能系统特训营【第三期】
├──01-训练营
| ├──01-配套资料
| | ├──1-4周素材
| | | └──第1-4周对应素材.zip 295.39M
| | ├──12周素材
| | | ├──6-1.Matinee应用.7z 1.54G
| | | ├──6-2.动画素材的导出与导入工程文件.7z 2.68G
| | | ├──6-3.动画编辑与蓝图控制工程文件.7z 2.12G
| | | └──6-4周模型文件.7z 150.46M
| | ├──13-17周素材
| | | └──13-17.rar 22.88M
| | ├──18-19周素材
| | | └──第18周对应素材.zip.zip 1.90G
| | ├──5-6周素材
| | | └──5-6周.zip 591.60M
| | ├──8101
| | | ├──第二章.zip 19.66M
| | | ├──第三章案例1工程文件.zip 870.58M
| | | ├──第四章案例2工程文件.zip 8.07M
| | | └──第五章案例3.zip 77.50kb
| | ├──9-11周素材
| | | ├──第10周素材.7z 514.29M
| | | ├──第11周素材.zip 14.07M
| | | └──第9周素材.7z 242.99M
| | ├──打斗场景-工程文件
| | | └──class_01.zip 949.31M
| | ├──小魔童工程文件
| | ├──直播课对应文件
| | | └──直播课对应文件.7z 1.09G
| | ├──第七章粒子.rar 22.88M
| | └──赠送maya资料.zip 2.04G
| ├──第1周:ue4基础-BSP原型
| | ├──1-1ue4安装.mp4 110.09M
| | ├──1-2创建工程.mp4 48.63M
| | ├──1-3界面介绍.mp4 387.71M
| | ├──1-4物体基础操作.mp4 162.10M
| | ├──1-5BSP画刷使用.mp4 349.08M
| | └──1-6BSP游戏模型实列.mp4 534.69M
| ├──第2周:ue4基础-材质
| | ├──1-10UE4灯光类型.mp4 204.56M
| | ├──1-11灯光高级属性.mp4 251.03M
| | ├──1-12材质编辑器.mp4 129.13M
| | ├──1-13PBR贴图制作(B2M).mp4 133.41M
| | ├──1-14PBR材质实列01.mp4 263.20M
| | ├──1-14PBR材质实列02.mp4 449.63M
| | ├──1-7dmax资产导出.mp4 483.71M
| | ├──1-8ue4资产导出.mp4 480.50M
| | └──1-9maya资产导出.mp4 195.73M
| ├──第3周:ue4基础-场景
| | ├──1-16场景材质调节.mp4 323.77M
| | ├──1-17环境氛围(雾).mp4 163.54M
| | ├──1-18场景灯光实列01.mp4 279.93M
| | ├──1-19场景灯光实列02.mp4 344.70M
| | ├──1-20PostprocessVolume后期特效.mp4 142.56M
| | ├──1-21资源迁移(共享).mp4 161.95M
| | ├──1-22空间灰尘粒子.mp4 326.95M
| | ├──1-23火焰特效制作.mp4 305.50M
| | ├──1-24烟雾火花特效.mp4 413.10M
| | ├──1-25角色动画导入导出.mp4 137.02M
| | ├──1-26Sequence视频制作01.mp4 302.44M
| | └──1-27Sequence视频制作02.mp4 156.51M
| ├──第4周:ue4基础-蓝图
| | ├──1-28BP蓝图控制灯光.mp4 281.57M
| | ├──1-29BP蓝图控制粒子.mp4 269.69M
| | ├──1-30BP蓝图控制sequence.mp4 65.99M
| | ├──1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4 227.41M
| | ├──1-32动画重定向.mp4 98.65M
| | └──1-33应用打包.mp4 120.57M
| ├──第5周:材质基础-上
| | ├──2-10点积与归一化.mp4 93.77M
| | ├──2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4 41.84M
| | ├──2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4 76.44M
| | ├──2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4 97.51M
| | ├──2-14常用材质制作-贴图控制.mp4 157.86M
| | ├──2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4 277.30M
| | ├──2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4 162.27M
| | ├──2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4 226.24M
| | ├──2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4 102.98M
| | ├──2-2常用材质节点分类.mp4 105.01M
| | ├──2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 90.71M
| | ├──2-4颜色影响.mp4 74.26M
| | ├──2-5加法减法与除法节点.mp4 66.82M
| | ├──2-6去饱和度.mp4 81.41M
| | ├──2-7数据基础.mp4 100.67M
| | ├──2-8常用节点讲解lerp、fresned、clamp.mp4 104.77M
| | └──2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4 33.76M
| ├──第6周:材质基础-下
| | ├──2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 114.38M
| | ├──2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 132.90M
| | ├──2-20常用材质制作-光滑材质.mp4 141.58M
| | ├──2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4 214.00M
| | ├──2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4 226.50M
| | ├──2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4 222.97M
| | ├──2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4 130.29M
| | ├──2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4 315.33M
| | ├──2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4 225.22M
| | ├──2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4 296.62M
| | └──2-28常用材质制作-水的材质制作.mp4 433.81M
| ├──第7周:地形制作基础
| | ├──3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4 192.70M
| | ├──3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4 236.33M
| | ├──3-1教程简介.mp4 190.44M
| | ├──3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4 239.75M
| | ├──3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4 78.24M
| | ├──3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4 271.91M
| | ├──3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4 103.56M
| | ├──3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4 189.16M
| | ├──3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4 124.84M
| | ├──3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4 374.39M
| | └──3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4 206.29M
| ├──第8周:地形制作实例
| | ├──4-10草地动态材质制作-1.mp4 138.34M
| | ├──4-11草地动态材质制作-2.mp4 108.62M
| | ├──4-12地貌植被模型权重设置.mp4 139.15M
| | ├──4-13地貌植被模型添加.mp4 158.02M
| | ├──4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4 208.04M
| | ├──4-15植被绘制.mp4 570.38M
| | ├──4-16湖水材质调节.mp4 582.93M
| | ├──4-17湖水周边植物整理.mp4 506.61M
| | ├──4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4 368.19M
| | ├──4-1文案分析.mp4 267.32M
| | ├──4-2地貌造型-1.mp4 70.67M
| | ├──4-3地貌造型-2.mp4 127.63M
| | ├──4-4场景设置.mp4 181.51M
| | ├──4-5地貌材质调节.mp4 158.76M
| | ├──4-6地貌岩石材质.mp4 193.85M
| | ├──4-7地貌材质组合.mp4 186.54M
| | ├──4-8地貌材质绘制-1.mp4 386.92M
| | └──4-9地貌材质绘制-2.mp4 196.25M
| ├──第9周:汽车材质
| | ├──5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4 184.40M
| | ├──5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4 191.81M
| | ├──5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4 189.12M
| | ├──5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4 197.18M
| | ├──5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4 142.04M
| | ├──5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4 228.41M
| | ├──5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4 212.00M
| | ├──5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4 243.22M
| | ├──5-1汽车材质案列分析.mp4 50.03M
| | ├──5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4 274.84M
| | ├──5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4 187.09M
| | ├──5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4 124.27M
| | ├──5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4 146.90M
| | ├──5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4 144.87M
| | ├──5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4 125.84M
| | ├──5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4 192.45M
| | └──5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4 112.65M
| ├──序:训练营宣导片
| | ├──UE4的行业应用领域.mp4 250.09M
| | ├──UE4特训营课程安排.mp4 205.86M
| | └──序:训练营宣导片.mp4 51.63M
| └──1_17周作业.zip 49.92M
| ├──第10周:角色材质
| | ├──5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4 49.48M
| | ├──5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4 55.99M
| | ├──5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4 87.16M
| | ├──5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4 119.15M
| | ├──5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4 75.40M
| | ├──5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4 64.93M
| | ├──5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4 140.51M
| | ├──5-2-17眼睛质感材质调节.mp4 120.78M
| | ├──5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4 102.95M
| | ├──5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4 41.04M
| | ├──5-2-1案列分析与模型制作解析.mp4 292.17M
| | ├──5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4 87.48M
| | ├──5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4 105.19M
| | ├──5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4 125.85M
| | ├──5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4 171.08M
| | ├──5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4 95.32M
| | ├──5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4 121.47M
| | ├──5-2-26眼睑材质制作.mp4 109.19M
| | ├──5-2-27眼睫毛材质制作.mp4 64.99M
| | ├──5-2-28毛发案列演示.mp4 118.01M
| | ├──5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4 68.24M
| | ├──5-2-2UE4模拟SSS材质.mp4 171.33M
| | ├──5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4 73.21M
| | ├──5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4 85.82M
| | ├──5-2-32毛发整体材质感调节.mp4 115.29M
| | ├──5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4 121.91M
| | ├──5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4 118.39M
| | ├──5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4 91.00M
| | ├──5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4 67.72M
| | ├──5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4 78.41M
| | ├──5-2-7眼球材质分析.mp4 63.55M
| | ├──5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4 70.39M
| | └──5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4 76.42M
| ├──第11周:海洋材质
| | ├──5-3-1基础水面.mp4 283.95M
| | ├──5-3-2真实透明.mp4 149.91M
| | ├──5-3-3波浪制作.mp4 217.69M
| | ├──5-3-4浪花.mp4 225.44M
| | ├──5-3-5边界泡沫.mp4 122.85M
| | ├──5-3-6海洋颜色与透明.mp4 247.70M
| | └──5-3-7节点优化.mp4 336.94M
| ├──第12周:动画1编辑与蓝图控制
| | ├──6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4 153.30M
| | ├──6-3-1角色导入与动画混合.mp4 91.47M
| | ├──6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4 56.61M
| | ├──6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4 94.53M
| | ├──6-3-4角色蓝图编辑A.mp4 73.67M
| | ├──6-3-5角色蓝图编辑B.mp4 56.99M
| | ├──6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4 344.67M
| | ├──6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4 754.33M
| | ├──6-3-8角色骨骼创建A.mp4 216.42M
| | └──6-3-9角色骨骼创建B.mp4 293.79M
| ├──第13周:粒子基础-升级法阵
| | ├──7-1-1粒子基础.mp4 199.67M
| | ├──7-1-2粒子类型.mp4 293.77M
| | ├──7-1-3CPU粒子-精灵.mp4 392.20M
| | ├──7-2-1综合运用-升级法阵.mp4 262.22M
| | └──7-2-2综合运用-升级光束.mp4 327.04M
| ├──第14周:冰霜以及装备特效
| | ├──7-3-1环境搭建.mp4 78.39M
| | ├──7-3-2冰材质.mp4 392.02M
| | ├──7-3-3冰刺.mp4 259.36M
| | ├──7-3-4地面贴花.mp4 125.55M
| | ├──7-3-5冷气制作.mp4 309.97M
| | ├──7-4-1模型导入.mp4 108.81M
| | ├──7-4-2流光mask通道.mp4 61.09M
| | ├──7-4-3武器流光.mp4 168.98M
| | ├──7-4-4地面裂痕.mp4 147.64M
| | ├──7-4-5能量流动.mp4 454.90M
| | ├──7-4-6热浪制作.mp4 170.00M
| | ├──7-4-7流光粒子.mp4 374.80M
| | └──7-4-8效果调整.mp4 464.67M
| ├──第15周:溶解及亡灵术师特效
| | ├──7-5-1融解材质函数.mp4 209.27M
| | ├──7-5-2UV控制函数.mp4 227.64M
| | ├──7-5-3火焰燃烧.mp4 369.24M
| | ├──7-6-1亡灵术师消散A.mp4 281.66M
| | ├──7-6-2亡灵术师消散B.mp4 250.24M
| | ├──7-6-3粒子烟雾.mp4 187.57M
| | └──7-6-4鬼影粒子.mp4 332.19M
| ├──第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟
| | ├──7-7-1能量火焰材质.mp4 261.90M
| | ├──7-7-2火焰聚气粒子.mp4 668.97M
| | ├──7-8-1万枪齐发融解材质.mp4 388.45M
| | ├──7-8-2万枪齐发粒子集.mp4 327.41M
| | └──7-9-1粒子群集.mp4 797.40M
| ├──第17周:刚体-破碎-布料模拟
| | ├──7-10-1physics刚体.mp4 161.90M
| | ├──7-10-2physics刚体运用.mp4 192.11M
| | ├──7-11-1破碎Destruetible.mp4 227.15M
| | ├──7-11-2详细参数.mp4 136.40M
| | ├──7-11-3自定义破碎.mp4 93.96M
| | ├──7-11-4多成破碎.mp4 129.39M
| | ├──7-12-1布料流程.mp4 241.26M
| | ├──7-12-2布料详细属性.mp4 353.93M
| | └──7-12-3布料角色.mp4 253.41M
| ├──第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑
| | ├──8-1-1相机使用.mp4 106.85M
| | ├──8-1-2相机吊臂设置使用.mp4 137.15M
| | ├──8-1-3-360度旋转拍摄.mp4 113.86M
| | ├──8-1-4相机导轨-跟拍.mp4 254.74M
| | ├──8-1-5相机景深.mp4 155.63M
| | ├──8-2-1 Sequence基础界面.mp4 94.23M
| | ├──8-2-2 Sequence镜头设置.mp4 207.63M
| | ├──8-2-3 Sequence镜头剪辑.mp4 181.10M
| | ├──8-2-4 Sequence镜头输出.mp4 106.85M
| | ├──8-3-10材质混合.mp4 134.48M
| | ├──8-3-11渲染输出.mp4 206.22M
| | ├──8-3-1角色动画导入.mp4 270.67M
| | ├──8-3-2动画混合.mp4 233.28M
| | ├──8-3-3速率控制.mp4 230.35M
| | ├──8-3-4子轨迹.mp4 613.41M
| | ├──8-3-5相机对焦调整.mp4 158.98M
| | ├──8-3-6粒子灯光控制.mp4 186.20M
| | ├──8-3-7VectorBlur放射模糊.mp4 399.95M
| | ├──8-3-8伤害材质.mp4 366.95M
| | ├──8-3-9闪烁.mp4 182.05M
| | ├──8-4-1基础设置.mp4 303.72M
| | ├──8-4-2颜色调整.mp4 492.06M
| | ├──8-4-3曝光.mp4 465.70M
| | ├──8-4-4景深.mp4 399.22M
| | └──8-4-5反射质量.mp4 279.54M
| ├──第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声)
| | ├──9-10随机生成蓝图3.mp4 184.78M
| | ├──9-11群集01-角色蓝图.mp4 68.75M
| | ├──9-12群集02-射线检测-.mp4 98.58M
| | ├──9-13群集03-运动.mp4 130.59M
| | ├──9-14群集04-动作控制.mp4 61.47M
| | ├──9-15群集05-随机动作.mp4 133.30M
| | ├──9-16群集06-随机死亡.mp4 133.38M
| | ├──9-17群集07-死亡盒子.mp4 126.41M
| | ├──9-18群集08-sequence控制事件.mp4 93.71M
| | ├──9-19群集09-多套角色AI.mp4 218.41M
| | ├──9-1大型战场案列分析.mp4 144.35M
| | ├──9-20群集10-随机生成.mp4 326.26M
| | ├──9-21群集11-群集镜头调整.mp4 302.73M
| | ├──9-22群集-箭兵动画.mp4 117.41M
| | ├──9-23群集-跑步烟尘.mp4 207.93M
| | ├──9-24万箭齐发.mp4 223.50M
| | ├──9-25灯光环境.mp4 244.33M
| | ├──9-26硝烟火焰.mp4 284.63M
| | ├──9-27环境烟.mp4 183.98M
| | ├──9-28污迹破损贴花.mp4 323.59M
| | ├──9-29战旗飘动.mp4 101.60M
| | ├──9-2adtamiss使用.mp4 147.39M
| | ├──9-30sequence细节调整.mp4 154.28M
| | ├──9-31地面材质融合(顶点着色).mp4 59.47M
| | ├──9-32渲染输出.mp4 130.07M
| | ├──9-33后期火花.mp4 118.53M
| | ├──9-34Premimere最终输出.mp4 136.24M
| | ├──9-3模型导出.mp4 420.96M
| | ├──9-4adtamiss资产导出.mp4 315.90M
| | ├──9-5相机动画导出.mp4 214.93M
| | ├──9-6角色动画导出.mp4 227.26M
| | ├──9-7群集蓝图分析.mp4 234.15M
| | ├──9-8随机生成蓝图1.mp4 130.11M
| | └──9-9随机生成蓝图2.mp4 146.54M
├──02-拓展课程
| ├──matinee应用
| | ├──6-1-1初识Matinnee编辑与基础操作.mp4 133.67M
| | ├──6-1-2Matinee应用案例门的设置.mp4 103.68M
| | ├──6-1-3Matinee应用案列电梯设置.mp4 92.64M
| | └──6-1-4Matinee应用案例多视角切换.mp4 151.35M
| ├──(赠送)ue4事实短片-打斗场景
| | ├──1.简介.mp4 47.49M
| | ├──10.武器灯光.mp4 156.24M
| | ├──11.刀光拖尾特效.mp4 223.37M
| | ├──12.能量冲击特效.mp4 210.34M
| | ├──13.画面氛围细节调节.mp4 138.93M
| | ├──14.Premiere剪辑输出.mp4 75.10M
| | ├──2.3D动画导出规则-上.mp4 131.60M
| | ├──3.3D动画导出-下(无声).mp4 141.21M
| | ├──4.maya相机动画导出.mp4 86.53M
| | ├──5.UE4镜头剪辑.mp4 133.82M
| | ├──6.地形制作.mp4 233.63M
| | ├──7.树木环境.mp4 428.89M
| | ├──8.场景布光.mp4 190.85M
| | └──9.材质调节.mp4 208.74M
| ├──第二期第八章 买量视频短片
| | ├──8-0 RPG案列解析.mp4 401.32M
| | ├──8-10判定攻击伤害值与受击动伤名称.mp4 124.06M
| | ├──8-11群体伤害.mp4 214.98M
| | ├──8-12添加自定义通道.mp4 60.39M
| | ├──8-13怪物基础行为.mp4 71.35M
| | ├──8-14怪物蒙太奇.mp4 62.99M
| | ├──8-15怪物伤害.mp4 144.19M
| | ├──8-16怪物受击随机反应.mp4 142.83M
| | ├──8-17死亡状态.mp4 127.31M
| | ├──8-18怪物闪烁与融解材质.mp4 107.76M
| | ├──8-19怪物受击发光.mp4 166.98M
| | ├──8-1动画重定向.mp4 101.90M
| | ├──8-20怪物融解消散.mp4 188.07M
| | ├──8-21UI.mp4 144.61M
| | ├──8-22AI感知主动攻击.mp4 239.96M
| | ├──8-23蓝图优化.mp4 347.66M
| | ├──8-24刀光材质01.mp4 156.10M
| | ├──8-25刀光材质02.mp4 372.67M
| | ├──8-26绑定刀光拖尾.mp4 246.96M
| | ├──8-27爆点特效01.mp4 131.12M
| | ├──8-28爆点特效02.mp4 161.79M
| | ├──8-29蓝图绑定爆点特效.mp4 176.22M
| | ├──8-2英雄基础运动行为.mp4 131.19M
| | ├──8-30死亡消失特效.mp4 216.62M
| | ├──8-31大招技能特效.mp4 85.52M
| | ├──8-32飞跃拖尾特效.mp4 44.79M
| | ├──8-33场景搭建.mp4 200.81M
| | ├──8-34优化.mp4 344.10M
| | ├──8-35添加音乐音效.mp4 84.12M
| | ├──8-36Sequencerecord游戏录频.mp4 410.38M
| | ├──8-3动画蒙太奇.mp4 91.42M
| | ├──8-4四连招逻辑.mp4 132.77M
| | ├──8-5右键大招.mp4 66.94M
| | ├──8-6翻滚躲避.mp4 43.93M
| | ├──8-7加速飞跃.mp4 145.56M
| | ├──8-8攻击检测.mp4 113.92M
| | └──8-9伤害蓝图接口.mp4 15.41M
| ├──动画素材的导出与导出
| | ├──6-2-10ARTV1骨骼定位.mp4 197.35M
| | ├──6-2-11ARTV1关节移动器.mp4 188.30M
| | ├──6-2-12ARTV1权重绘制.mp4 339.50M
| | ├──6-2-13ARTV1将设置好的角色导入UE4.mp4 81.94M
| | ├──6-2-1简单动画角色导出与导入UE4相关参数说明.mp4 95.52M
| | ├──6-2-2缺失蒙皮初始姿态角色动画导入.mp4 169.04M
| | ├──6-2-3绑定角色动画导出max动画文件导出.mp4 160.49M
| | ├──6-2-4几何体缓存导出之前文件整理.mp4 279.70M
| | ├──6-2-5几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.mp4 232.90M
| | ├──6-2-6根据材质的分配导出几何体缓存.mp4 212.12M
| | ├──6-2-7过场动画相机位置调节.mp4 563.01M
| | ├──6-2-8获取并安装骨骼插件.mp4 21.54M
| | └──6-2-9ARtv1创建初始骨架元素.mp4 50.57M
| ├──小魔童动画短片制作
| | ├──1-1模型制作思路与准备工作.mp4 75.87M
| | ├──1-2小魔童模型-头部制作.mp4 817.24M
| | ├──1-3小魔童模型-耳朵制作.mp4 490.28M
| | ├──1-4小魔童模型-躯干大体制作.mp4 509.03M
| | ├──1-5小魔童模型-手脚制作.mp4 823.93M
| | ├──1-6小魔童模型-身体细节制作.mp4 919.97M
| | ├──1-7小魔童模型-眉毛眼睛制作.mp4 402.39M
| | ├──1-8小魔童模型-头发睫毛制作.mp4 714.55M
| | ├──1-9小魔童模型-配饰制作.mp4 598.41M
| | ├──2-10动画制作-1.mp4 233.71M
| | ├──2-11动画制作-2.mp4 185.61M
| | ├──2-1绑定前准备工作与骨骼插件介绍.mp4 133.16M
| | ├──2-2角色绑定.mp4 533.53M
| | ├──2-3角色权重制作-1.mp4 403.14M
| | ├──2-4角色权重制作-2.mp4 439.08M
| | ├──2-5衣服权重制作.mp4 649.87M
| | ├──2-6其他物体绑定与表情制作准备工作.mp4 270.96M
| | ├──2-7权重传递与表情制作.mp4 188.56M
| | ├──2-8牙齿与舌头绑定.mp4 289.85M
| | ├──2-9表情制作.mp4 248.93M
| | ├──3-10ue4后期特效.mp4 255.77M
| | ├──3-11粒子基础.mp4 205.56M
| | ├──3-12粒子类型.mp4 295.85M
| | ├──3-13CPU粒子(精灵).mp4 374.91M
| | ├──3-14综合运用(升级法阵01).mp4 262.99M
| | ├──3-15综合运用(升级法阵02).mp4 329.26M
| | ├──3-16能量气焰材质.mp4 265.12M
| | ├──3-17火焰聚气粒子.mp4 493.60M
| | ├──3-18万枪齐发融解材质.mp4 387.60M
| | ├──3-19融解材质函数.mp4 212.38M
| | ├──3-1动画导出设置(很重要).mp4 205.63M
| | ├──3-20万枪齐发粒子集.mp4 356.48M
| | ├──3-21动画最终渲染合成.mp4 481.56M
| | ├──3-2动画导出.mp4 215.73M
| | ├──3-3动画导入.mp4 168.34M
| | ├──3-4皮肤材质.mp4 290.44M
| | ├──3-5眼睛材质.mp4 127.54M
| | ├──3-6衣服和武器基础材质.mp4 184.83M
| | ├──3-7maya相机动画导出.mp4 185.87M
| | ├──3-8sequence设置相机镜头.mp4 289.33M
| | └──3-9ue4灯光通道(只照明角色).mp4 155.86M
| ├──增录章节HairWorks毛发动态模拟
| | ├──1.插件安装.mp4 73.58M
| | ├──2.xgen头发造型.mp4 114.04M
| | ├──3.OX毛发转换.mp4 246.90M
| | ├──4.毛发碰撞与导出.mp4 208.61M
| | ├──5.ArtistTools毛发属性调节.mp4 205.04M
| | └──6.毛发导入ue4.mp4 214.61M
| └──赠送内容
| | ├──1.界面操作.mp4 612.86M
| | ├──2.BSP场景原型设计.mp4 1.32G
| | ├──3.3D资源导入规则.mp4 2.47G
| | ├──4.碰撞体详解.mp4 900.90M
| | ├──5.碰撞通道设置.mp4 500.31M
| | ├──6.基础PBR材质.mp4 2.11G
| | ├──7.场景布光与后期特效.mp4 2.49G
| | └──8.粒子特效.mp4 1.99G
└──idlefish-msg-1607192036360.jpg 125.75kb
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